- A lista de níveis das Artes Demoníacas de Project Slayers 2 classifica as artes demonstradas para PvP e PvE.
- Shockwave oferece a combinação geral mais forte de counters, extensores, dano em área e pressão de combo.
- Ice é uma opção versátil de nível superior, com forte controle, dano e ferramentas para eliminar grupos.
- Snake se destaca no PvP por causa de seu alcance excepcional e ataques extensores confiáveis.
- O status da demonstração é importante, pois essas classificações podem mudar quando o balanceamento e os sistemas finais forem implementados.
Lista de níveis das Artes Demoníacas de Project Slayers 2
Esta lista de níveis das Artes Demoníacas de Project Slayers 2 avalia cada arte demonstrada com base na pressão prática no PvP, eficiência no PvE, alcance, potencial de combo, controle de multidão e facilidade de uso. A classificação é baseada nos conjuntos de movimentos demonstrados publicamente até 12 de setembro de 2026, portanto deve ser tratada como um guia baseado em demonstrações, e não como uma lista meta final permanente.
Destaques do vídeo:
- Shockwave combina um sistema de counter com vários ataques que estendem combos.
- Ice oferece forte controle de multidão, utilidade defensiva e dano contínuo.
- Snake usa ataques de longo alcance para criar pressão antes que os oponentes possam se aproximar.
- Flame aplica queimadura enquanto mantém ferramentas úteis para PvP e PvE.
- Thunder possui um número excepcionalmente alto de movimentos capazes de continuar combos.
A distinção mais importante é entre força no PvP e força no PvE. Um conjunto de movimentos com vários quebra-guardas e extensores pode dominar duelos, mas ter um desempenho ruim contra grupos de inimigos. Por outro lado, ataques de grande área podem ser excelentes para farmar, embora permaneçam previsíveis contra jogadores experientes.
| Nível | Artes Demoníacas | Principal vantagem |
|---|---|---|
| S | Shockwave, Ice | Melhor combinação geral de ferramentas para PvP e PvE |
| A | Snake, Flame, Thunder, Dream, Wind, Stone | Especialistas fortes ou opções versáteis |
| B | Insect, Reaper, Blood Sickle, Explosive Blood | Conjuntos úteis com pontos fortes e limitações claras |
| C | Arrow, Obi | Funcionais, mas menos consistentes no estado demonstrado |
| D | Water | Pressão e desempenho contra grupos limitados |
| Lixo | Temari | Usável em situações específicas, mas fraca no geral |
Estas classificações refletem habilidades demonstradas, não um balanceamento final confirmado. O valor de um movimento pode mudar depois que os tempos de recarga, hitboxes, custos de stamina, valores de dano ou regras de combo forem finalizados.
Escolhas de nível S e A
As artes de nível S são as escolhas mais seguras para jogadores que querem uma única build capaz de lidar com os dois formatos de combate. Elas têm várias formas de iniciar ou estender um combo, além de oferecer dano em área, mobilidade ou controle suficientes para encontros de PvE.
Shockwave
- Melhor pressão geral
- Compass Needle adiciona utilidade de counter
- Extensores fortes e ataques em área
- Excelente no PvP, com ferramentas respeitáveis para PvE
Ice
- Controle de nível superior
- Utilidade de counter e teleporte
- Forte dano à distância em área
- Excelente contra chefes e grupos
Snake
- Melhor opção focada em alcance
- Pressão confiável à distância
- Vários ataques extensores
- Especialmente ameaçadora no PvP
Por que Shockwave lidera a lista
Shockwave tem um dos conjuntos de movimentos demonstrados mais completos. Sua mecânica Compass Needle pode responder a ataques recebidos, enquanto movimentos como Explosive Fury e a variante aérea de Slashing Willow permitem continuar combos. O conjunto também inclui grandes ataques baseados em ondas de choque capazes de atingir vários alvos no PvE.
Sua principal vantagem é a flexibilidade. Um usuário de Shockwave pode pressionar à distância, punir uma aproximação, continuar um combo no chão ou criar uma ameaça em área. Essa combinação lhe dá menos fraquezas óbvias do que a maioria das outras artes demonstradas.
Por que Ice continua no nível S
Ice oferece um conjunto de ferramentas excepcionalmente amplo. Seus ataques podem criar espinhos, congelar alvos, ocultar o usuário ou transicionar para pressão de curta distância. O counter demonstrado também parece funcionar como extensor quando usado após uma interação defensiva bem-sucedida.
No PvE, Ice se beneficia de ataques amplos e efeitos de controle repetidos. No PvP, pode obrigar os oponentes a respeitar opções tanto de curta quanto de longa distância. Talvez não seja tão agressiva quanto Shockwave, mas suas ferramentas de controle a tornam extremamente confiável.
Análise do nível A
| Arte | Nota no PvP | Nota no PvE | Melhor característica |
|---|---|---|---|
| Snake | 5/5 | 3/5 | Alcance e pressão com extensores |
| Flame | 4/5 | 5/5 | Queimadura, dano em área e utilidade de counter |
| Thunder | 5/5 | 4/5 | Muitos ataques que estendem combos |
| Dream | 4/5 | 4/5 | Efeitos de sono e controle de multidão |
| Wind | 4/5 | 4/5 | Mobilidade e ataques de ampla área |
| Stone | 5/5 | 4/5 | Dano pesado, counter e rotas de combo |
Flame é a escolha mais forte do nível A para jogadores que querem um desempenho equilibrado no PvE e no PvP. Seu efeito de queimadura adiciona pressão contínua, enquanto seu counter e seus ataques em área oferecem ferramentas para duelos e grupos de inimigos.
Thunder é mais especializada em PvP agressivo. Muitos de seus ataques demonstrados podem continuar um combo já iniciado, tornando-a perigosa nas mãos de um jogador que entende de tempo e posicionamento. Stone segue um caminho semelhante, mas depende mais de golpes pesados, counters e controle cuidadoso de distância.
Escolha Flame para um desempenho equilibrado no PvE e no PvP, Snake para pressão à distância no PvP ou Ice quando controle de multidão e sobrevivência forem as prioridades.
Artes de nível B e inferiores explicadas
Os níveis intermediários e inferiores não devem ser interpretados como inutilizáveis. Eles descrevem o quão consistentemente cada arte pareceu funcionar nas situações demonstradas. Um jogador habilidoso ainda pode encontrar rotas fortes com um conjunto de nível inferior, especialmente se o jogo final recompensar conhecimento de confrontos e execução precisa.
| Arte | Nível | Perfil no PvP | Perfil no PvE |
|---|---|---|---|
| Insect | B | Ataques rápidos e pressão útil | Cobertura de área limitada |
| Reaper | B | Mobilidade e vários extensores | Boa movimentação e potencial contra múltiplos alvos |
| Blood Sickle | B | Potencial moderado de combo | Cortes fortes à distância e dano em área |
| Explosive Blood | B | Quebra-guardas e extensores | Cobertura de área menor |
| Arrow | C | Pressão furtiva e movimentação | Ataque em área útil, mas inconsistente |
| Obi | C | Opções limitadas de extensores | Ataques grandes, mas impacto geral modesto |
| Water | D | Previsível e com pouca pressão | Não possui ferramentas fortes contra grupos |
| Temari | Lixo | Difícil de confirmar de forma consistente | Algum dano em área, mas fraca no geral |
Pontos fortes do nível B
Insect tem uma identidade forte no PvP por causa de sua velocidade, ataques curtos e possíveis oportunidades de sequência. Sua fraqueza é a cobertura no PvE: o conjunto demonstrado não parece lidar com grupos grandes com a mesma eficiência de Ice, Flame ou Wind.
Reaper oferece mobilidade e ataques capazes de atingir vários alvos próximos. É uma escolha razoável para jogadores que valorizam movimentação e ângulos de combate flexíveis, embora seu dano e sua confiabilidade em combos não a coloquem ao lado das artes de nível superior.
Blood Sickle é mais atraente para PvE do que para PvP. Seus cortes à distância, pressão semelhante a puxões e ataques amplos podem ajudar contra grupos, mas seu conjunto demonstrado não parece oferecer o mesmo nível de controle defensivo ou de combos das artes de nível S.
Explosive Blood possui vários recursos interessantes para PvP, incluindo ataques que quebram a guarda, opções à distância e possíveis extensores. Sua posição inferior se deve principalmente à cobertura mais limitada no PvE e à quantidade de posicionamento necessária para usar certos ataques com eficiência.
Limitações dos níveis C e D
Arrow possui ferramentas úteis, incluindo movimentação e um ataque em área, mas vários movimentos parecem depender da execução da preparação correta. Obi também tem um grande ataque em área e ataques básicos personalizados, mas seu conjunto geral parece menos consistente e menos recompensador do que o das artes acima.
Water é reconhecível e versátil na obra de origem, mas o conjunto de movimentos demonstrado pareceu ter pressão de combo limitada e desempenho mais fraco no PvE. Esta classificação é baseada no conjunto demonstrado, não na importância do estilo no universo mais amplo de Demon Slayer.
Temari possui alguns ataques em área, projéteis ricocheteantes e um finalizador semelhante a um ataque teleguiado. No entanto, o conjunto parece mais fácil de interromper ou evitar no PvP, enquanto seu valor no PvE é descrito principalmente como utilizável, e não excepcional.
Uma arte de nível inferior ainda pode ter um bom desempenho quando seu alcance, tempo de execução e vantagens em confrontos combinam com seu estilo de jogo. Teste o conjunto completo antes de gastar recursos em outra opção.
Como escolher uma arte para PvP ou PvE
Use o processo a seguir ao comparar as artes. O objetivo não é simplesmente escolher a maior classificação, mas combinar o conjunto de movimentos com as atividades que você realiza com mais frequência.
Defina sua atividade principal
Decida se sua prioridade é PvP, lutas contra chefes, farm em grupo ou uma combinação equilibrada. O PvP recompensa quebra-guardas, counters, extensores e iniciadores confiáveis, enquanto o PvE recompensa dano em área, efeitos de atordoamento, alcance e movimentação.
Verifique seu alcance preferido
Escolha um conjunto de curta distância se você gosta de pressão e combos confirmados. Escolha Snake ou Arrow se prefere iniciar os confrontos de mais longe. Ice e Shockwave oferecem um controle de distância mais flexível.
Analise as ferramentas de combo
Procure ataques que mantenham o oponente no chão, atordoado, congelado ou vulnerável após o primeiro golpe. Thunder, Snake, Shockwave, Ice e Flame apresentam ferramentas de continuação especialmente promissoras.
Avalie a cobertura no PvE
Dê prioridade a hitboxes amplas, golpes repetidos, ataques de movimentação e movimentos capazes de atingir vários inimigos. Ice, Flame, Wind, Blood Sickle e Shockwave são candidatas fortes entre os conjuntos demonstrados.
Teste antes de se comprometer
Sempre que possível, pratique o conjunto completo de movimentos contra diferentes alvos. Um movimento que parece poderoso em uma demonstração pode exigir espaçamento preciso ou uma preparação específica durante o combate real.
| Objetivo do jogador | Artes recomendadas | Motivo |
|---|---|---|
| Progressão equilibrada | Ice, Flame, Shockwave | Controle, dano e utilidade fortes |
| Pressão no PvP | Snake, Thunder, Shockwave | Alcance, counters e continuidade de combo |
| Farm de chefes e grupos | Ice, Flame, Wind | Dano em área, controle e movimentação |
| Build focada em prática | Insect, Stone, Explosive Blood | Recompensa tempo de execução e execução de combos |
| Estilo de jogo à distância | Snake, Arrow, Blood Sickle | Opções de projéteis ou ataques de longo alcance |
A melhor escolha depende do oponente. Uma arte de longo alcance pode controlar espaços abertos com eficiência, enquanto uma arte focada em counters ou mobilidade pode ter um desempenho melhor em combates próximos.
Checklist de preparação e classificações finais
Antes de escolher uma Arte Demoníaca, confirme se seus pontos fortes combinam com seu equipamento, seus hábitos de combate e o conteúdo que você prefere. O checklist a seguir ajuda a evitar escolher uma arte apenas porque um ataque parece impressionante.
Antes de se comprometer:
- Decida se PvP ou PvE é sua atividade principal
- Confirme se a arte tem alcance ou mobilidade suficientes para o espaçamento que você prefere
- Pratique pelo menos um iniciador e uma extensão de combo
- Teste os ataques em área contra vários inimigos
- Observe as mudanças de balanceamento antes de considerar a classificação definitiva
Resumo da classificação final
| Posição | Arte | Recomendado para |
|---|---|---|
| 1 | Shockwave | Jogadores que querem o conjunto mais completo |
| 2 | Ice | PvP focado em controle e PvE eficiente |
| 3 | Snake | Especialistas em PvP focado em alcance |
| 4 | Flame | Dano equilibrado com queimadura e ferramentas de área |
| 5 | Thunder | Jogadores de combos agressivos |
| 6 | Dream | Controle de multidão e combate baseado em preparação |
| 7 | Wind | Jogadores móveis que valorizam ataques em área |
| 8 | Stone | Ataques pesados, counters e combos deliberados |
| 9 | Insect | Pressão rápida no PvP |
| 10 | Reaper | Mobilidade e confrontos flexíveis |
| 11 | Blood Sickle | Dano à distância focado em PvE |
| 12 | Explosive Blood | PvP focado em quebra-guardas e extensores |
| 13 | Arrow | Utilidade à distância e pressão surpresa |
| 14 | Obi | Ataques grandes com acompanhamento menos consistente |
| 15 | Water | Estilo técnico com menos vantagens óbvias |
| 16 | Temari | Uso específico e consistência geral limitada |
As recomendações gerais mais seguras são Shockwave e Ice. Shockwave tem a combinação aparente mais forte de counters, extensores e pressão em área, enquanto Ice oferece controle, utilidade defensiva e excelente cobertura no PvE.
Para jogadores focados exclusivamente em PvP, Snake e Thunder merecem atenção especial. Snake cria pressão por meio do alcance e de ataques extensores, enquanto Thunder recompensa a execução agressiva de combos. Para farm e encontros contra chefes, Flame, Ice e Wind oferecem ferramentas de área mais confiáveis.
Q: Qual é a melhor Arte Demoníaca na lista de níveis das Artes Demoníacas de Project Slayers 2?
Shockwave ocupa o primeiro lugar porque seu conjunto demonstrado combina counters, extensores de combo, pressão à distância e ataques fortes em área. Ice é uma alternativa próxima para jogadores que valorizam controle e consistência no PvE.
Q: Snake é melhor que Flame para PvP?
Snake parece mais forte para PvP focado em alcance porque pode pressionar os oponentes antes que eles cheguem à curta distância. Flame é mais equilibrada e oferece queimadura, counters, dano em área e ferramentas úteis de combo.
Q: Quais Artes Demoníacas são melhores para PvE?
Ice, Flame, Wind, Shockwave e Blood Sickle apresentam as características mais úteis para PvE, incluindo dano em área, movimentação, efeitos de controle e ataques capazes de atingir vários inimigos.
Q: Uma arte de nível inferior ainda pode ser eficaz?
Sim. As classificações comparam consistência e versatilidade demonstradas, e não a habilidade do jogador. Insect, Explosive Blood, Arrow e outras artes de nível inferior podem ter um bom desempenho quando usadas com tempo de execução preciso e posicionamento favorável.
Esta classificação de 12 de setembro de 2026 é baseada nos conjuntos de movimentos demonstrados e deve ser revisada após a chegada de atualizações oficiais de balanceamento, mecânicas finais e testes de combate ao vivo.