- Cập nhật Project Slayers 2: Trò chơi dự kiến phát hành vào ngày 18 tháng 9 năm 2026, lúc 4 giờ chiều EST.
- Early access: Thử nghiệm dự kiến dành cho một số người chơi, nhà sáng tạo nội dung và các nhóm người chơi cộng đồng khác.
- Danh sách chiến đấu: Hơi thở và Nghệ thuật Quỷ Máu đang được xây dựng lại cho phần tiếp theo.
- Phần thưởng kế thừa: Việc sở hữu Kamado và một số gamepass có thể nhận được quyền lợi chuyển giao.
- Chuẩn bị: Kiểm tra badge Part 1 và theo dõi thông báo chính thức trước khi ra mắt.
Cập nhật Project Slayers 2: Phát hành và Early Access
Project Slayers 2 dự kiến phát hành vào ngày 18 tháng 9 năm 2026, lúc 4 giờ chiều EST. Ngày phát hành được công bố vào ngày 7 tháng 9 năm 2026, sau một thời gian dài phát triển tập trung vào việc làm sạch mã nguồn, cải thiện hiệu năng và xây dựng lại hệ thống chiến đấu. Người chơi nên xem thông báo chính thức là nguồn tham khảo hiện tại về ngày phát hành, đồng thời theo dõi các kênh cộng đồng của trò chơi để nắm được những thay đổi về thời gian đếm ngược hoặc hướng dẫn ra mắt.
Điểm nổi bật trong video:
- Khung thời gian ra mắt dự kiến vào tháng 9 năm 2026 và những điều người chơi có thể mong đợi
- Thử nghiệm early access dành cho nhà sáng tạo nội dung và các nhóm cộng đồng rộng hơn
- Các Hơi thở và Nghệ thuật Quỷ Máu đã được xác nhận cho phần tiếp theo
- Mối liên hệ dự kiến giữa Project Slayers và phần tiếp theo được xây dựng lại
Phần tiếp theo không được giới thiệu như một bản cập nhật nội dung đơn giản. Đây là một trải nghiệm Roblox riêng biệt, được thiết kế để mang đến cho đội ngũ phát triển một nền tảng sạch hơn nhằm hỗ trợ các bản cập nhật trong tương lai. Điều này rất quan trọng vì phần lớn tiến trình nhân vật từ Part 1 dự kiến sẽ không được chuyển trực tiếp sang Part 2. Người chơi nên chuẩn bị cho một hành trình phát triển mới thay vì mặc định rằng cấp độ, vật phẩm hoặc nhiệm vụ đã hoàn thành sẽ được chuyển sang.
| Cột mốc | Trạng thái năm 2026 | Điều người chơi cần biết |
|---|---|---|
| Công bố phát hành | Ngày 7 tháng 9 | Ngày ra mắt đã được công bố công khai |
| Ra mắt theo lịch | Ngày 18 tháng 9, 4 giờ chiều EST | Sử dụng các kênh chính thức để xem thông báo vào phút cuối |
| Early access | Đã lên kế hoạch | Quyền truy cập có thể bị giới hạn cho những người thử nghiệm và nhà sáng tạo được chọn |
| Chuẩn bị công khai | Trước khi ra mắt | Kiểm tra badge, quyền truy cập tài khoản và các thông báo chính thức |
Ngày 18 tháng 9 năm 2026 là lịch trình hiện được công bố. Hãy xác nhận bộ đếm ngược chính thức trước khi lên kế hoạch chơi vào ngày ra mắt, vì lịch phát triển có thể thay đổi.
Để xem thông tin tham khảo mới nhất, hãy truy cập trang Slayers 2 trên Project Slayers Wiki, nơi theo dõi lịch trình, hệ thống, nhà phát triển và lịch sử các buổi giới thiệu đã được công bố.
Phần tiếp theo thay đổi điều gì?
Project Slayers 2 được xây dựng trên một nền tảng kỹ thuật đã được cải tiến. Đội ngũ phát triển mô tả Part 2 là một cách để khắc phục những hạn chế trong mã nguồn của trò chơi gốc và giúp việc phát hành các bản cập nhật tương lai trở nên dễ dàng hơn. Vì vậy, người chơi có thể mong đợi những ý tưởng quen thuộc đi kèm hình ảnh được làm mới, hiệu ứng được thiết kế lại và một nền tảng linh hoạt hơn cho nội dung mới.
Phần tiếp theo vẫn giữ lại những hệ thống quen thuộc lấy cảm hứng từ Demon Slayer, bao gồm Hơi thở, Nghệ thuật Quỷ Máu, gia tộc, vũ khí, nhiệm vụ và một thế giới có thể khám phá. Tuy nhiên, các hệ thống trở lại không nhất thiết giống hệt phiên bản trong Part 1. Ghi chú phát triển cho thấy những Hơi thở hiện có đang được làm lại thay vì sao chép nguyên trạng.
Hệ thống chiến đấu được xây dựng lại
Các kỹ năng quen thuộc trở lại với hoạt ảnh, hiệu ứng và nhịp combo được thiết kế lại.
Thế giới mới
Ouwland là khu vực thế giới chính gắn liền với bối cảnh được cập nhật của phần tiếp theo.
Tiến trình mới
Người chơi nên chuẩn bị tinh thần cày lại phần lớn tiến trình trong trò chơi riêng biệt này.
Cập nhật tương lai
Nền tảng mã nguồn mới nhằm hỗ trợ quá trình phát triển thường xuyên hơn sau khi ra mắt.
Thay đổi quan trọng nhất đối với người chơi quay lại là cách quản lý tiến trình. Tiến trình Part 1 không thể đơn giản được sao chép giữa hai trải nghiệm riêng biệt, vì vậy phần tiếp theo nên được tiếp cận như một hành trình nhân vật mới. Một số gia tộc hiếm, gamepass hoặc quyền lợi đặc biệt có thể được chuyển giao, nhưng phạm vi chính xác sẽ phụ thuộc vào cách triển khai chính thức.
| Hệ thống | Dự kiến ở Part 1 | Dự kiến ở Part 2 |
|---|---|---|
| Cấp độ nhân vật | Tiến trình hiện có | Con đường tiến trình mới |
| Nhiệm vụ | Mục tiêu đã hoàn thành vẫn ở Part 1 | Cần hoàn thành tiến trình nhiệm vụ mới |
| Gia tộc | Một số quyền sở hữu hiếm có thể có ý nghĩa | Có thể áp dụng quyền lợi chuyển giao |
| Gamepass | Một số pass có thể được chuyển giao | Kiểm tra thông tin ra mắt chính thức |
| Style chiến đấu | Phiên bản gốc | Phiên bản được làm lại đã được lên kế hoạch |
Hãy xem Part 2 như một cuộc đua tiến trình mới. Lưu lại thông tin tài khoản Part 1, nhưng đừng mặc định rằng mọi vật phẩm, cấp độ hoặc nhiệm vụ đều sẽ được chuyển giao.
Cách tiếp cận này cũng giải thích vì sao phần tiếp theo có thể vẫn mang lại cảm giác quen thuộc nhưng sở hữu nhịp độ chiến đấu khác biệt. Chỉ riêng hiệu ứng được cập nhật không thể định hình toàn bộ dự án; mục tiêu lớn hơn là tạo ra một nền tảng có thể hỗ trợ thêm khu vực, nhiệm vụ và nội dung chiến đấu sau khi ra mắt.
Các Hơi thở và Nghệ thuật Quỷ đã được xác nhận
Danh sách sức mạnh chiến đấu khi ra mắt bao gồm nhiều kỹ năng quen thuộc, cùng với những khả năng mới dự kiến được bổ sung theo thời gian. Danh sách hiện tại bao gồm tám ô Hơi thở đã được xác nhận hoặc giới thiệu công khai trong các thông tin cập nhật hiện có, mặc dù một Hơi thở được đề cập chưa được xác định rõ. Khi xây dựng nhân vật, người chơi nên phân biệt giữa những cái tên đã được xác nhận và suy đoán từ cộng đồng.
Thông tin hiện có xác định các Hơi thở sau:
- Hơi thở của Rắn
- Hơi thở của Côn trùng
- Hơi thở của Nước
- Hơi thở của Sấm sét
- Hơi thở của Đá
- Hơi thở của Lửa
- Hơi thở của Gió
- Một Hơi thở bổ sung vẫn chưa rõ trong cuộc thảo luận được đề cập
Các Nghệ thuật Quỷ Máu được liệt kê bao gồm:
- Nghệ thuật Quỷ Mũi tên
- Nghệ thuật Quỷ Obi
- Huyết Bộc Phá
- Điều khiển máu
- Nghệ thuật Quỷ Temari
- Các khả năng liên quan đến Băng hoặc Cryokinesis
- Điều khiển giấc mơ
- Nội dung liên quan đến Liềm Máu trong danh sách chiến đấu của phần tiếp theo
| Nhóm chiến đấu | Các lựa chọn được xác định công khai | Trọng tâm thực tế |
|---|---|---|
| Hơi thở | Nước, Sấm sét, Rắn, Côn trùng | Kỹ thuật dùng kiếm và khả năng di chuyển |
| Hơi thở nguyên tố | Lửa, Gió, Đá | Gây áp lực, kiểm soát khu vực và sát thương bùng nổ |
| Nghệ thuật Quỷ | Mũi tên, Obi, Temari, Băng | Tấn công tầm xa và kiểm soát khu vực |
| Nghệ thuật nâng cao | Giấc mơ, Điều khiển máu, Huyết Bộc Phá | Gây áp lực bằng hiệu ứng và các combo chuyên biệt |
Người chơi không nên chọn một Hơi thở chỉ vì phần giới thiệu của nó trông ấn tượng. Lựa chọn tốt nhất sẽ phụ thuộc vào tầm đánh, thời gian hồi chiêu, khả năng di chuyển và mức độ ổn định khi tung ra các kỹ năng cốt lõi. Một Hơi thở có hiệu ứng hình ảnh mạnh vẫn có thể yêu cầu khả năng định vị chính xác hơn so với một lựa chọn cận chiến đơn giản.
Các video giới thiệu xác nhận rằng một kỹ năng tồn tại, nhưng không xác định sát thương cuối cùng, độ hiếm, thời gian hồi chiêu hoặc sức mạnh cạnh tranh. Hãy chờ thử nghiệm trong trò chơi trước khi xem bất kỳ Hơi thở nào là lựa chọn thống trị.
Theo thông tin phát triển hiện có, Hơi thở của Sấm sét cũng đi kèm hai biến thể. Chi tiết này cho thấy phần tiếp theo có thể mang đến nhiều biến thể nội bộ hơn trong cùng một Hơi thở, nhưng sự khác biệt chính xác cần được kiểm chứng sau khi các hệ thống liên quan có thể chơi được.
Gia tộc kế thừa, Badge và chuẩn bị chuyển giao
Kamado là chi tiết về gia tộc kế thừa quan trọng nhất đối với người chơi quay lại. Kamado từng tạm thời bị vô hiệu hóa khỏi hệ thống quay spin ở Part 1 trong giai đoạn chuẩn bị cuối cùng. Hướng dẫn hiện có cho biết những người chơi đã sở hữu gia tộc này nên nhận badge bắt buộc bằng cách tham gia Part 1 trước khi phần tiếp theo ra mắt.
Quyền lợi dự kiến không phải là bản sao trực tiếp của toàn bộ gia tộc. Thay vào đó, việc chuyển giao có thể cung cấp một vật phẩm độc quyền, quyền lợi bị động hoặc phần thưởng kế thừa khác. Thông tin phần thưởng cuối cùng chưa được xác nhận trong các dữ liệu hiện có, vì vậy người chơi không nên xem những tin đồn về áo choàng hoặc chỉ số cụ thể là thông tin chính thức.
Xác minh tài khoản Part 1
Đăng nhập vào cùng tài khoản Roblox gắn với tiến trình Project Slayers Part 1 hiện tại của bạn. Xác nhận quyền sở hữu gia tộc hiển thị chính xác trước khi ra mắt.
Nhận badge bắt buộc
Nếu bạn sở hữu Kamado nhưng chưa có badge chuyển giao, hãy tham gia Part 1 trước khi phần tiếp theo phát hành và hoàn thành yêu cầu badge chính thức.
Ghi lại các quyền lợi kế thừa
Ghi chú các gia tộc hiếm, gamepass hoặc quyền lợi tài khoản đủ điều kiện khác. Giữ thông tin này sẵn sàng nếu phần tiếp theo cung cấp yêu cầu xác minh.
Kiểm tra hướng dẫn chính thức
Theo dõi Discord chính thức và các thông báo ra mắt để biết quy trình chuyển giao cuối cùng, quy tắc đủ điều kiện và thời gian thực hiện.
| Hạng mục chuẩn bị | Hành động đề xuất | Lý do |
|---|---|---|
| Gia tộc Kamado | Xác minh quyền sở hữu và trạng thái badge | Badge có thể được yêu cầu để xác nhận |
| Gia tộc hiếm | Ghi lại trạng thái tài khoản hiện tại | Điều kiện chuyển giao có thể bị giới hạn |
| Gamepass | Giữ thông tin mua hàng ở nơi dễ truy cập | Một số pass có thể nhận quyền lợi Part 2 |
| Tài khoản Roblox | Sử dụng cùng tài khoản khi ra mắt | Việc đối chiếu tài khoản phụ thuộc vào danh tính |
| Kênh chính thức | Thường xuyên kiểm tra thông báo | Quy tắc chuyển giao có thể được làm rõ gần ngày ra mắt |
Trước ngày 18 tháng 9 năm 2026:
- Xác nhận tài khoản Roblox và trạng thái gia tộc Part 1
- Nhận badge Kamado bắt buộc nếu đủ điều kiện
- Ghi lại các gia tộc hiếm và gamepass gắn với tài khoản
- Tham gia các kênh cộng đồng chính thức của Project Slayers 2
- Xem lại hướng dẫn ra mắt và chuyển giao cuối cùng
Cách an toàn nhất rất đơn giản: xác minh tài khoản, nhận mọi badge đã được ghi nhận và làm theo hướng dẫn chuyển giao chính thức thay vì dựa vào suy đoán của cộng đồng.
Checklist ngày ra mắt và FAQ
Một ngày ra mắt suôn sẻ bắt đầu bằng những kỳ vọng thực tế. Project Slayers 2 dự kiến thu hút người chơi từ cả trò chơi gốc lẫn cộng đồng game anime Roblox nói chung, vì vậy hàng chờ, máy chủ không ổn định hoặc quyền truy cập bị trì hoãn có thể xảy ra trong khoảng thời gian phát hành dự kiến. Hãy chuẩn bị tài khoản và cài đặt trước, sau đó thử nghiệm hệ thống chiến đấu trước khi đầu tư lâu dài vào một kiểu xây dựng nhân vật.
Hãy sử dụng phiên chơi đầu tiên để tìm hiểu môi trường mới thay vì lập tức săn phần thưởng hiếm. Xác định tuyến nhiệm vụ khởi đầu, kiểm tra khả năng di chuyển, so sánh tầm kỹ năng và tìm ra style chiến đấu phù hợp với cách chơi của bạn. Những quan sát ban đầu sẽ hữu ích hơn việc dựa vào các bảng xếp hạng chưa được xác minh được tạo ra trước khi trò chơi chính thức phát hành.
| Ưu tiên khi ra mắt | Mục tiêu trong phiên đầu tiên | Tại sao điều này quan trọng |
|---|---|---|
| Truy cập | Vào trò chơi thông qua trải nghiệm Roblox chính thức | Tránh các liên kết gây nhầm lẫn và trang sao chép |
| Tiến trình | Hoàn thành các nhiệm vụ mở đầu | Thiết lập lộ trình tài khoản mới |
| Chiến đấu | Kiểm tra tầm đánh, khả năng di chuyển và thời gian hồi chiêu | Tìm style phù hợp với cách chơi của bạn |
| Quyền lợi tài khoản | Kiểm tra các phần thưởng kế thừa đủ điều kiện | Xác nhận việc chuyển giao đã được áp dụng hay chưa |
| Cập nhật | Theo dõi thông báo chính thức | Nắm các bản sửa lỗi, bảo trì và thông tin mới |
Đừng sử dụng tài nguyên hoặc xây dựng lại nhân vật dựa trên những con số sát thương, phần thưởng chuyển giao hoặc kỹ năng chưa phát hành được đồn đoán. Hãy xác nhận các thông tin đó trong trò chơi có thể chơi được hoặc qua thông báo chính thức.
Q: Bản cập nhật Project Slayers 2 dự kiến phát hành khi nào?
Project Slayers 2 dự kiến phát hành vào ngày 18 tháng 9 năm 2026, lúc 4 giờ chiều EST. Hãy kiểm tra bộ đếm ngược và thông báo chính thức để biết mọi thay đổi về lịch trình.
Q: Cấp độ và nhiệm vụ Part 1 có được chuyển sang Project Slayers 2 không?
Người chơi nên chuẩn bị tinh thần cày lại phần lớn tiến trình vì Part 2 là một trải nghiệm riêng biệt. Một số gia tộc hiếm, gamepass hoặc quyền lợi đặc biệt có thể được chuyển giao.
Q: Kamado có được chuyển sang phần tiếp theo không?
Toàn bộ gia tộc Part 1 dự kiến sẽ không được chuyển sang như một tính năng nhân vật giống hệt. Người sở hữu đủ điều kiện có thể nhận quyền lợi kế thừa, và nên nhận badge bắt buộc trước khi ra mắt.
Q: Tôi nên chọn Hơi thở nào đầu tiên?
Trước khi thử nghiệm công khai, chưa có lựa chọn tốt nhất nào được xác nhận cho mọi người. Hãy so sánh tầm đánh, khả năng di chuyển, thời gian hồi chiêu và độ ổn định của combo, sau đó chọn Hơi thở phù hợp với khoảng cách chiến đấu ưa thích của bạn.
Chiến lược ra mắt đáng tin cậy nhất là bắt đầu từ những điều cơ bản: hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên, học kiểu tấn công của kẻ địch, thử nghiệm các kỹ năng đã chọn và tiết kiệm tài nguyên cho đến khi hệ thống tiến trình trở nên rõ ràng. Khi có thêm các video giới thiệu chính thức và thông tin từ trò chơi thực tế, hướng dẫn này có thể được cập nhật bằng những cơ chế đã xác nhận thay vì suy đoán.